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室外效果图模型制作规范——乌托邦动画

模型制作规范

 

1.  接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配任务,按常用模型制作。模型负责人负责CAD归零.转正.单位统一问题.

2. 项目分配后首先对资料进行保存,建立相应的文件夹(cad,客户资料,max等)


3.问清项目出图时间, 与渲染人员做好任务分配与协调, 严把模型质量、时间关。 如有甲方资料问题及时协调,最终整合模型。

4模型制作规则及注意事项

1.整理CAD图,只保留建模所需CAD线,以保证导入3D后无乱线 模型显示正确. CAD整理完毕后炸开.再执行文件-绘图实用程序-清理后导入3D.

 

2.整理过程中理解熟悉图纸, 杜绝错建,漏建.

 

3.地形因图纸不完整的情况,应注意将道路进行延伸,以保证后期出图

 

4.将3D单位统一设为(mm)

 

5.使用公司统一材质(\\work 通用材质),如遇未有材质,添加时用中文名字注清.

 

6.尽量保证模型的完整,如无特殊情况,所有模型从立面描绘,如出现平面与立面冲突时以立面为主(或及时与客户沟通).

 

7.模型制作以2维线挤压生成为主.尽量减少布尔等修改命令的运用. 使用过编辑修改器的最终要塌陷为Editable Mesh(网格模式)。

 

8.模型精确到点, 不允许有多余面和穿插点,以及看不见的面和多余的点,不能有重面。

 

9. 不允许共面. 交接要严丝合缝,对齐如图

 

 


10.墙体厚度一般为240,不允许挤压过长直接使用

 

11.玻璃要求都有厚度(10mm如有特殊要求除外),玻璃体不允许以BOX代替.同一平面出现不同玻璃拼色情况下 不允许出现玻璃重叠现象.玻璃后的装饰物体,应与玻璃分开距离.

 

12.无特殊情况,顶部都应有女儿墙(600客户规定除外)

 

13.负责鸟瞰项目时应注意同种建筑的不同户型(可建一单栋单元以方便拼模)

 

14.所有导入鸟瞰的建筑将Z轴向归至0点,杜绝出现建筑浮空现象

 

15.建地形人员负责鸟瞰的拼图,统一材质, 单栋塌陷.单栋建筑独立成唯一组,组名与建筑名对应.地形单独成组.物体塌陷前先执行Editable Mesh(网格模式)命令,去除关联等命令后再执行塌陷命令.

 

16.鸟瞰导入模型统一材质时 不勾选Apply to All 选项,同名材质选择第二项Use Scene Material 选项导入

 

17.模型面数精减:尽量减少模型面数大小 大型项目如地形等从平面绘制图形在拉伸时把CAP选项去掉.

 

18.模型完成后或客户盯图时,以默认光源渲JPG文件,禁止使用VRay渲染器(尺寸以看清建筑为准)及时与客户沟通.

 

19.模型最终交给渲染时 模型内除原CAD辅助线(冻结)外 不应出现其他二维线.

 

20. 针对甲方提出修改意见进行合理修改。每次修改保留好上次副本.

 

21景观地形,要严格按照客户提供的CAD上的标注,注明材质球,例如:荔枝面黄锈石100*100,荔枝面黄锈石600*300.芝麻黑烧面压边100*100.芝麻黑光面大理石400*400.

 

22动画模型,玻璃面片形式,格栅,窗框,看不到的面尽量删除,和减少。

 

23.交付渲染前方样线命令的线脚一定要塌陷  及时把客户的要求跟材质与渲染对接好(如客户提供材质参考图或者后期效果类).     

 

5. 建筑常用尺度(单位mm:

1.楼梯踏步台阶                            150×300

 

2.楼板                                    100厚  

       如需做梁                                梁高400~800,离楼板边退250300,梁做成全包面即

3.楼梯.                                   净宽不窄于1100,大于2400,中间设

                                               扶手

4.门.                                    (单)900×2400

                                              (双)1200×24001500×24001800×2400

5.女儿墙.                                 600(通常).上人屋面1200

 

6.路牙.                                   100×100

7.扶手.                                  高度不低于1100

8.梁高.                                  400450

9.窗框宽.                                50(通常) 位置墙中,除特殊要求

10.玻璃.                                  10  位置窗框中,除特殊要求

11.柱子.                                  300900,外立面柱子更宽,按特殊要求

12、窗间墙                                  根据要求要比主墙推进去50-100 体现出建筑的层次

 

13.地形道路默认为25,路牙150*150,人行道140

 

 

13.地形不同铺地高差只需1即可

6  材质球的命名   

建筑材质球命名   上墙 中墙 下墙 窗框 玻璃 栏杆 台阶 钢 线脚 楼板 格栅 柱子(根据客户要求在灵活命名)

 

地形材质球命名   马路  小路  铺地 路牙 草地  斑马线  停车位 篮球场  水 (根据客户要求在灵活命名)

 

 

客户特殊要求一定要及时交代给渲染人员和后期人员

 



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