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渲染时的细致事项——乌托邦动画

渲染时的细致事项

1、养成使用多种渲染方案进行比较的风俗。在渲染的过程中,可以尝试使用不同的打灯体例对场景进行渲染,同时将场景图在3dmax中复制,最后进行结果比较,从中选出最理想的结果然后再继承深入。

2、养成给材质命名的风俗。在渲染的过程中必要反复调整材质的参数,当材质比较复杂的时候,给材质命名就显得十分紧张。假如部分材质在建模的时候已经命名了,那么在进行渲染时就必要整顿材质,同一命名。

3、养成对重点材质反复调整的风俗,在一个场景中,通常都有一些重点的体现部分。这就必要在灯光等元素转变的同时,同步调整这些材质的参数,从而达到最佳的结果。

 


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