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动画10大活动规律——三维动画——乌托邦动画

1、压缩与伸展

当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以增强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的转变,例如:惊奇、高兴、悲伤等。


压缩与伸展应细致的几点:

1、压缩和伸长适合体现有弹性的物体 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。

2、在运用压缩和伸长时,虽然物体外形变了,但物体体积和活动方向不能变。

3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味结果。

2、预期动作

动作一样平常分为预期动作和重要动作。预期动作是动作的预备阶段的动作,它能将重要动作变得更加有力。在动画角色做出准备动作时,观众能够以此推断出其随后将要发生的的举动。

准备动作的规则是欲左先右,欲前先后


3、夸张

夸张是动画的特质,是动画体现的精髓,。夸张不是无穷制的夸张,要适度,要吻合活动的基本规律。


美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般

的立起的外相,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等

4、重点动作和延续动作

动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和延续动作(中心画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入停止动作,即补齐延续重点动作的中心画延续动作,这个补齐中心画的工作叫中割


5、追随与重迭

追随和重迭是一种紧张的动画体现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。移动中的物体或各个部分不会一向同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。

追随和重迭每每和压缩和伸展结合在一路运用,能够生动地体现动画角色的情趣和真实感。


6、慢进与慢出

动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中心动作的速度来实现。实际世界中的物体活动,多呈一个抛物线的加速或减速活动


7、圆弧动作

动画中物体的活动轨迹,每每体现为光滑油滑的曲线情势。因此在绘制中心画时,要以光滑油滑的曲线设定连接重要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不天然的感觉。不同的活动轨迹,表达不同的角色特性。例如机械类物体的活动轨迹,每每以直线的情势进行,而生命物体的活动轨迹,则呈现光滑油滑曲线的活动情势。


8、第二动作

第二动作可理解为重要动作的辅助动作,它能雄厚角色人物的情感表达。但第二动作只能以配合性的动作出现,不能过于自力或剧烈,不能喧宾夺主,影响重要动作的清晰度。


9、时间的控制与量感

时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

量感是赋予角色生命力与说服力的关键,动作的节奏会影响量感


10、演出(布局)

动画片中的布局即演员的演出,是通过每一格的画面对动画角色的性格和情绪进行惟妙惟肖地刻画。一个情绪每每分拆成多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚。



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