模型制作规范
1. 接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配义务,按常用模型制作。模型负责人负责CAD归零.转正.单位同一题目.
2. 项目分配后首先对资料进行保存,建立响应的文件夹(cad,客户资料,max等)
3.问清项目出图时间, 与渲染人员做好义务分配与和谐, 严把模型质量、时间关。 如有甲方资料题目及时和谐,最终整合模型。
4.模型制作规则及细致事项
1.整顿CAD图,只保留建模所需CAD线,以保证导入3D后无乱线 模型表现精确. CAD整顿完毕后炸开.再实行文件-绘图实用程序-清理后导入3D.
2.整顿过程中理解认识图纸, 杜绝错建,漏建.
3.地形因图纸不完备的情况,应细致将道路进行延长,以保证后期出图
4.将3D单位同一设为(mm)
5.使用公司同一材质(\\work 通用材质),如遇未有材质,添加时用中文名字注清.
6.尽量保证模型的完备,如无特别情况,所有模型从立面描绘,如出现平面与立面冲突时以立面为主(或及时与客户沟通).
7.模型制作以2维线挤压生成为主.尽量削减布尔等修改饬令的运用. 使用过编辑修改器的最终要塌陷为Editable Mesh(网格模式)。
8.模型正确到点, 不许可有多余面和穿插点,以及看不见的面和多余的点,不能有重面。
10.墙体厚度一样平常为240,不许可挤压过长直接使用
11.玻璃要求都有厚度(10mm如有特别要求除外),玻璃体不许可以BOX代替.统一平面出现不同玻璃拼色情况下 不许可出现玻璃重叠征象.玻璃后的装饰物体,应与玻璃分开距离.
12.无特别情况,顶部都应有女儿墙(600客户规定除外)
13.负责鸟瞰项目时应细致同种建筑的不同户型(可建一单栋单元以方便拼模)
14.所有导入鸟瞰的建筑将Z轴向归至0点,杜绝出现建筑浮空征象
15.建地形人员负责鸟瞰的拼图,同一材质, 单栋塌陷.单栋建筑自力成唯一组,组名与建筑名对应.地形单独成组.物体塌陷前先实行Editable Mesh(网格模式)饬令,去除关联等饬令后再实行塌陷饬令.
16.鸟瞰导入模型同一材质时 不勾选Apply to All 选项,同名材质选择第二项Use Scene Material 选项导入
17.模型面数精减:尽量削减模型面数大小 大型项目如地形等从平面绘制图形在拉伸时把CAP选项去掉.
18.模型完成后或客户盯图时,以默认光源渲JPG文件,禁止使用VRay渲染器(尺寸以看清建筑为准)及时与客户沟通.
19.模型最终交给渲染时 模型内除原CAD辅助线(冻结)外 不应出现其他二维线.
20. 针对甲方提出修改意见进行合理修改。每次修改保留好上次副本.
21景观地形,要严酷按照客户提供的CAD上的标注,注明材质球,例如:荔枝面黄锈石100*100,荔枝面黄锈石600*300.芝麻黑烧面压边100*100.芝麻黑光面大理石400*400.
22动画模型,玻璃面片情势,格栅,窗框,看不到的面尽量删除,和削减。
23.交付渲染前方样线饬令的线脚肯定要塌陷 及时把客户的要求跟材质与渲染对接好(如客户提供材质参考图或者后期结果类).
5. 建筑常用尺度(单位mm):
1.楼梯踏步台阶 150×300
2.楼板 100厚 如需做梁 梁高400~800,离楼板边退250~300,梁做成全包面即
3.楼梯. 净宽不窄于1100,大于2400,中心设扶手
4.门. (单)900×2400(双)1200×2400、1500×2400、1800×2400、
5.女儿墙. 600(通常).上人屋面1200
6.路牙. 100×100
7.扶手. 高度不低于1100
8.梁高. 400~450
9.窗框宽. 50(通常) 位置墙中,除特别要求
10.玻璃. 10 位置窗框中,除特别要求
11.柱子. 300~900,外立面柱子更宽,按特别要求
12、窗间墙根据要求要比主墙推进去50-100 表现出建筑的条理
13.地形道路默认为25,路牙150*150,人行道140
13.地形不同铺地高差只需1即可
6 材质球的命名
建筑材质球命名 上墙 中墙 下墙 窗框 玻璃 栏杆 台阶 钢 线脚 楼板 格栅 柱子(根据客户要求在天真命名)
地形材质球命名 马路 巷子 铺地 路牙 草地 斑马线 停车位 篮球场 水 (根据客户要求在天真命名)
客户特别要求肯定要及时交代给渲染人员和后期人员
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